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金庸群侠传怎么起名(金庸群侠传起名密码)

怀旧专题:《金庸群侠传》之速通基础,下面一起来看看本站小编Rampage给大家精心整理的答案,希望对您有帮助

金庸群侠传怎么起名(金庸群侠传起名密码)1


上回聊到了金庸群侠传的取名大法,取好了名字了我们就要开始游戏了,而一个经典老游戏我们为什么要玩它呢?显然我们要玩出新花样才有兴趣,所以我这里给大家推荐了两种玩法,一种是全剧情全物品全武功的完美主义玩法,这种玩法不在乎时间,就是一点点扣细节,将游戏策划规划好的所有元素全部玩到收集全。另一种玩法就是追求现实时间的最快速度通关,简称速通。事实上在怀旧游戏领域速通也成维持游戏常青的重要娱乐方式了。那么金庸群侠传如何速通呢?本文和大家聊聊金庸群侠传速通的准备规划阶段。

第一、从主角的四大隐藏属性来说,我们速通玩法的资质必须要求大于90,这样才能用更少的时间练满我们需要的武功,最低资质的左右互搏不在速通的考虑范围之内,练个野球拳我们速通都走了大半的流程了。体质声望不管,道德必须要求大于50,这个注意别乱偷箱子,顺着剧情走就一定能做到。

第二、对于速通来说,我们武功的选择必须慎重,我建议只在战斗面板体现2种武功,一个是九阳神功,另一个是辟邪剑法。其他所有会体现在武功面板的都不学,那么开局就要求我们的内力是中性的,因为这2种武功一阴一阳,只有中性才能兼顾,如果不是中性,就要求练习北冥神功,这个就要占格子了,不过影响不是很大就是了。

第三、队友选择方面,除了必要的队友都不收,长期需要带着的只有胡斐和王语嫣,其他的都在过剧情的时候带下就行了。胡斐单挑苗人凤最简单且不浪费时间的办法是修炼暗器,不要追求霹雳刀法,获取太费时间了,不划算,给胡斐修炼乾坤大挪移加防,装备屠龙刀,暗器和防御练到满值,就能过苗人凤。

第四,规划好行进路线,速通最重要的就是开局前的计划阶段,不走回头路,主线不需要去的地方绝对不去,能去1次绝不去2次,练必要的武功,做必要的剧情,拿必要的道具绝不多事。

做到以上四点就基本可以开始走流程了。



新人不易,跪求关注点赞评论转发

万分感激,顿首再拜

金庸群侠传怎么起名(金庸群侠传起名密码)2

作者:风动心静 

原创时间:2002年09月26日

修改时间:2021年09月09日

原创发表网址:

引子

八声甘州(柳永)

  词牌名,仙吕调。这首词表达了作者的归思之情。

  对潇潇,暮雨洒江天,一番洗清秋。渐霜风凄惨,关河冷落,残照当楼。是处红衰翠减,苒苒物华休。唯有长江水,无语东流。

  不忍登高临远,望故乡渺邈,归思难收。叹年来踪迹,何事苦淹留。想佳人妆楼偶望,误几回,天际识归舟。争知我,倚阑干处,正恁凝愁。

  01、年底回老家

  转眼间来到2002年12底,才想起应该回家看看。走在灯红酒绿的大街上即熟悉又陌生,熟悉的是已经呆了30多年的城市,陌生的是在这一年多的游戏中,偶除了吃饭、睡觉,其它时间都在电脑边渡过,对外面的城市已经模糊。心中的梦想一直在放飞着心情,生活中的实现一直阻碍着更多成功。

  回家路过南滨路,耳边传来熟悉的音乐——田震的《锵铿玫瑰》:“一切美好……淡淡感受……雨打风吹……追求梦想……从容面对……锵铿玫瑰……做人要敢做敢为……纵横四海,笑傲天涯,风情壮美!”阵阵的河风迎面吹来让偶身体直打摆,重庆进入寒冬,但偶心还阵阵有种不名的冲动一直在试图腾飞!

  回家咆过饭后又来到网吧独自面对屏幕,一切都是那么的自如,Popo响了传来一条祝福的Flash,老猪24号不要忘了约会!打开礼物让我心思万千,抬头看着朝天门的夜景,一点点地回忆起这一年来的游戏历程!

  为了方便大家观看整理线索,按偶到服务器的先后排序:重庆一站、重庆二站、佛山一站、上海17线、上海嘉兴、北京笑傲。后重庆一站、重庆二站和昆明三站合成:重庆雪山;上海17线合站后是上海连城;上海嘉兴合站后是上海射雕。北京笑傲是新开的服务器。

  02、倚天屠龙商会成立

  2002年6月经过前段时间的磨合,三个朋友志同道合地走到一起,教父、张山人、风动心静(简称老三剑客)成立了倚天屠龙商会。张山人找来免费的空间做论坛。因教父和张山人都要上班,只有下班之余晚上才能上网,版主担子就落在偶的身上,当是资料在17173、金庸官网等几个网站上面找,论坛对偶这个电大生来说也是陌生领域,两眼一抹黑什么都不清楚,没办法自学呗!

  7月的重庆正值酷夏,网吧刚装上几个窗机空调还算较凉快,那几个月吃喝拉撒全在那儿,555...上网包机费都要一台斗要1000多块,对一个没有工作又酷玩游戏的偶来说,已经是把自己逼上了一条不归路。每天没日没夜的埋头建设自己的论坛,在游戏中找材料做装备换取生活费。好在7、8月份学生放假在网吧玩游戏的人还比较多,带他们玩游戏、卖游戏点卡的收入还能平衡偶的生活开销。

  到了9月份学生们开学后玩的人少了,这之前2002年8月20号发生一件事:重庆一站的猪儿、重庆二站的侠梦、还有偶的游戏帐号相继在一天之内被盗。损失的装备猪儿有破军披风、巽风战甲、负重袋等装备;侠梦损失了一套强化总坛装备、替身娃娃几百个;最掺还是偶的装备:两套强化总坛装备、各种原材料和娃娃不计其数,当时重庆二站只有偶的农夫技能是71级,才能提供做全套的强化总坛装备材料,上述装备在对当时全国各服务器的金庸玩家来说都是梦寐已求的完美极品装备,估价损失超过5000元。当时偶的心情只有用一句话来形容:该死心了吧,离开金庸群侠传。

  “就这样离开这个游戏吗?风猪,真的就这样离开了?”才喝得人事不醒的偶来到网吧打开QQ,就收到朋友发来的消息。“离开?离开后又做什么?”偶发呆地对着电脑也没有想到出路。“不,偶不离开!朋友们需要偶的帮助,商会还没有壮大,还要把游戏继续下去。”偶在心里默默的告诉自己,振作起来一切从头开始再来!

  学生们都上学了,收入怎么解决?这是放在偶面前的一个问题,静静地想了几天有了答案:帮玩家代练!凭着偶以前对他们的帮助信誉已经建立,从网吧的玩家开始做起,就这样很快就熬到国庆节了!

  03、商会登陆上海滩

  2002年11月金庸群侠传在一次更新后教父离开了游戏,张山人在游戏中主攻自修太极拳很少有时间管理论坛了,生活就是这样一波未平一波又起,多事之秋就这样来临了。

  这时网吧有一个玩家引起了偶的注意:她近20多岁,一般每周周末来一次,有时好几星期都不见人,有时一连几天都泡在网吧,也玩金庸群侠传。正值上海17线开线,偶就和她商量了能否一起玩上海17线,她同意了取号叫司徒芸芸,12月份初她离开网吧后再也没有见过。

  又是一段时间的不眠之夜,挂机代练技能武功,天天就是这样过。熬红的眼睛,熬累的身体,换来商会一天天的成长。YYM的加盟,分担了偶准备原材料的担子,在上海17线认识的龙鳞道,帮偶们商会解决练武之累,后偶和龙鳞道成了无话不谈好友。

  新服务器的总坛战开放就在眼前,需要准备的材料太多,五行布是紧销物资,山人、风动天天住在侠客岛上采集种子,下岛种五行草织布还是跟不上需要,朋友和玩家都在催!偶同时玩两个服务器,多台机子要照顾,一天到黑头是昏沉沉的。转眼间:新年来了,春节近了......

  04、商会站稳上海滩

  春节来临又开新服务器了,上海嘉兴一个新天地的开始。春节回老家白市释休整了一天,2003年2月5号上海嘉兴倚天屠龙商会成立,发起人:至尊宝、风动心静,后来冷月烽、YYM加入。有了在上海17线的经历,在上海嘉兴站的发展一切都很顺手,商会在嘉兴很快有了点点名声,就在这时意外又来到偶身边。到了5月份席卷全国的飞典,使网吧进入全面整顿期,重庆网吧全关门,偶失业了。这期间偶把嘉兴服务器的2个游戏帐号(风动心静、风吹云)交给了至尊宝代挂。

  2003年06月16日,偶把电脑买回家宽带接通,上游戏一看感觉好陌生什么都变了,嘉兴倚天网游组织的成员全离开了,把交给至尊宝的游戏帐号拿回来,问了冷月烽和至尊宝才知道,在偶离开的这段时间内发生许多的大小事,只有商会名号还保存了下来,组织中的朋友走的走、离开的离开。真是三贫三福不到老,这句老话让偶在游戏中深深地体会到了!游戏生活就象足球赛场,输赢失败没关系只要能敢拼肯闯,勇气信心无色无光没有形状,却是让人打从心底产生力量!

  这时候又发生一件事情:长风小猪、冰冰儿(这两人以前是商会的成员)的对商会和偶的骚扰。起因是有天早上,偶正在做交易,他们就在全屏说风动心静是骗子,骗了他们的装备,当时这笔交易就这样泡汤了,后来还四处诋毁。

  生活又一次的强奸了偶,以前还是同在一个组织,为什么现在反而站到对立面,也许就是为利益什么都不顾,钱真的这么重要吗?钱啊,钱啊,命相连,为了钱连朋友和友情都不要了?偶没有这么深的哲理,也想不明白这么深的道理。偶只知道朋友在困难的时候帮助了偶,这一辈子是不回忘记的,游戏能陪偶们一辈子吗?不能,但朋友的友情能陪偶一生。

  2003年06月24日倚天屠龙商会周年成立在即,凭着以前积累,在上海嘉兴和重庆二站各派送玄铁30个的活动,随机赠送在全屏上说话的玩家。时间过得真快,转眼又到了国庆节,新的问题摆在面前商会如何更稳更快发展呢?

  05、闯进紫金城商会飞跃

  网金上的风雨历历在目,游戏每次更新都让玩家们纷纷伤心离去。2003年10月1日,偶们开通易网泡泡Popo,在网上建起自己的聊天室(取名为心静如水握你手),可用QQ、MSN、POPO、手机短信等通讯方式与偶们联系,7×24小时不间断,商会着手组建自己的网上商务平台。

  2003年10月21日北京笑傲服务器开放,新服务器的倚天屠龙商会组建,发起人:冷月烽、YYM、风动心静(称新三剑客),又开始一段不同的发展之路。

  经过一段时间与王者之风网站站长叶枫的沟通和协商,于2003年11月底双方开始合作,王者之风网站提供网络资源和网页制作,倚天屠龙商会提供内容更新和增值服务的开展。随着游戏的更新,靠虚拟交易自产自销已经跟不上发展了,和冷月烽、YYM协商决定开展的业务项目——人工代练。

  通过游戏中和网站上的宣传业务量慢慢来有了起色,前来代练的分布各个服务器,玩家也来自全国各地,认识的朋友也越来越多,这时偶结交了一位好友静云。静云不仅爱好游戏还喜欢软件编程,对网络服务器、网站制作都有经验,在2004年05月偶们一起合作建设静云世界论坛,把它建设成一个综合服务平台。这时倚天屠龙商会改名为倚天网游,提供游戏资讯(游戏指导)、虚拟交易、人工代练等综合业务项目,利用网易Popo的短信平台给玩家提供免费短信服务。

  2004年12月,经一个好友引见与游龙成都分公司的李辉取得了联系,经他介绍认识了重庆办事处的戴玉林和张松,还认识了程桐秋、喻帆、张袁彬等做游戏推广的朋友,和他们的交往中,对游戏有了更深的认识和体会,也对游戏的推广流程有了详细的了解和体验。在戴玉林的推荐下,2005年06月认识了同基电子公司的王斌,并推广他们的在线购卡平台。后来还认识了长城网络连锁网吧的李辉,和他们合作建设重庆地区的网络游戏增值服务。

  2006年03月倚天网游成立了风动软件设计工作室,并申请了正规的工商执照,经营网络游戏增值服务,并在淘宝网上开设了倚天网游风动淘宝店。

  随着时间推移,整个游戏环境在发展发生了根本变化,由于自身原因偶于2006年年底逐渐退出了游戏,但偶会继续关注游戏行业的发展趋势。

  风动心静20070930杨家坪

后记

  风雨中一路走过来,偶们得到全国各地朋友们的支持和帮助在此感谢,希望您们在今后的岁月里过得愉快开心。

  风动软件工作室简介

  2002年06月,在网络游戏《金庸群侠传Online1.0》中成立倚天屠龙商会,从事虚拟物品自产自销。

  2003年11月,倚天屠龙商会与王者之风网站合作,建立了自己的网站,增加人工代练挂机服务。

  2004年05月,倚天屠龙商会与静云世界论坛合作,改名为倚天网游,增加了第三方中介担保虚拟交易服务。

  2005年06月,倚天网游与重庆市同基电子工程服务有限公司合作,推广在线购卡平台,增加了虚拟交易双方和购卡会员实名制。

  2006年03月,倚天网游成立了风动软件设计工作室,并申请了正规的工商执照,经营网络游戏增值服务。

  2006年04月,在淘宝网开设了倚天网游风动淘宝店。

倚天屠龙商会记事

  2001年10月17日,初次体验金庸群侠传,开始了在网络游戏中生涯。

  2002年06月24日,重庆2站倚天屠龙商会成立,发起人:教父、张山人、风动心静。

  2002年07月02日,倚天屠龙商会论坛开张,商会会长风动心静当版主,张山人负责论坛管理。

  2003年08月19日,佛山一站倚天屠龙商会成立,发起人:令狐侠客、风动心静。

  2003年10月13日,上海17站倚天屠龙商会成立,发起人:司徒芸芸、风动心静。

  2003年02月05日,上海嘉兴倚天屠龙商会成立,发起人:至尊宝、风动心静,后冷月烽加盟。

  2003年06月24日,倚天屠龙商会周年庆贺,上海嘉兴、重庆二站等服务器派送玄铁30个活动。

  2003年10月21日,北京笑傲倚天屠龙商会成立,发起人:冷月烽、YYM、风动心静。

  2003年11月15日,倚天屠龙商会新论坛王者之风开张。

(完)

金庸群侠传怎么起名(金庸群侠传起名密码)3

金庸小说的知名度与影响力毋庸赘述,只要是看过金庸小说的人,就很难不代入其中的江湖世界,为“武侠”二字深深着迷。也有人不满足于小说主角的故事,希望能自己闯荡江湖,这时游戏就成了理想载体。

于是,《金庸群侠传》应运而生,它将金庸武侠世界各平行宇宙中的人物聚在一起,堪称全明星阵容;又将多部小说片段融于一作,保证了游戏剧情的丰富程度。

这张不甚清晰的封面有着一代人的回忆

遗憾的是,自1996年河洛工作室的《金庸群侠传》发布后,20多年来它一直没有名正言顺的正统续作。包括深受玩家喜爱的《金庸群侠传2》《金庸群侠传X》其实都是同人作品。

围绕着这些同人作品当然也产生了一大批相关游戏制作者,他们有的如流星转瞬即逝,有的曾经声名大噪又慢慢消失于公众视野,有的几经波折回到了原点,也有的借此走上了职业的道路。今天就让我们来讲一讲他们的故事。

河洛工作室:那是最好的时代,也是最坏的时代

20世纪90年代后期是国产单机游戏的“黄金时代”,《金庸群侠传》也是这个时代众多明星产品中的一员。这款基于DOS系统研发的游戏讲述了作为现代人的主角穿越到金庸武侠世界的故事,玩家将以收集“十四天书”重返现实为目标,与金庸各本小说中的经典人物结交,并历经“六大派围攻光明顶”“英雄大会”等经典情节考验。

和同期诞生的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等强调线性叙事的国产RPG不同,《金庸群侠传》不仅早早就玩起穿越,还具有“开局便可跑遍世界”的开放精神,这一点与金庸小说的武侠精神相结合,给玩家带来了强烈的代入感。

天下何处去不得?

在互联网尚不发达的时代,游戏的传播除了靠少数的纸媒外,只能依赖玩家的口耳相传,《金庸群侠传》成功地在这种略显苛刻的环境中脱颖而出。凭借着独特玩法和优质内容在玩家间形成了良好的口碑,尤其是在学生群体中,《金庸群侠传》就是“好玩”的代名词之一。一些年纪比较大的玩家也许忘了别的,但肯定忘不掉废柴一般的功夫“野球拳”练到最后天下无敌的情景。

当然,作为一款诞生于20多年前的古早游戏,《金庸群侠传》存在一些局限性。比如地图设计过于复杂,许多隐藏入口如果不看攻略根本无法发现;游戏的开放性也并不彻底,许多场景虽然开局即可去,可如果未完成前置任务则不能触发后续剧情,许多玩家开局面对偌大的世界不知该去哪儿。只是瑕不掩瑜,《金庸群侠传》依然称得上是实现中国玩家“武侠梦”的代表作之一。

2001年,河洛工作室推出了“群侠传”主题的另一部作品——《武林群侠传》。和《金庸群侠传》不同,这部新作采用了全新世界观,并加入了养成系统,每个玩家都可以从零开始塑造出完全属于自己的人物。

《武林群侠传》绝对称得上是国产RPG的一块里程碑

许多玩家将《武林群侠传》奉为国产RPG神作,自由切换的主线、支线任务,丰富鲜明的人设都极具代入感。游戏过程中玩家做出的大部分选择都为结局埋下了伏笔,是正是邪,是杀是留,都在一念之间。

《武林群侠传》纵然赢得赞誉,可是它在开放过程中受到很多现实情况的制约,由于资金有限,玩家玩到的实际上是半成品。在游戏后期,可以明显感觉到剧情进度就像脱缰野马,前期一些精巧伏笔最后也没有解开。后来被破解的游戏源代码显示,的确有大量的设计素材遭到删除,没有放进成品游戏里,这是非常令人遗憾的。

在《武林群侠传》取得成功后,河洛工作室脱离了母公司智冠科技,成立了名为“东方演算”的新公司。一年后,东方演算推出了“群侠三部曲”的最后一部——《三国群侠传》,为求稳妥,这款游戏在玩法上又回到了《金庸群侠传》的大地图自由探索模式,只是历史人物与武侠人物终究不同,照搬历史故事的剧情也没有武侠世界那么带感。相比前作,《三国群侠传》的口碑大幅下降。

如果按照这个节奏,玩家没准可以在21世纪的前10年里陆续玩到河洛推出的《水浒群侠传》《古龙群侠传》等游戏(当时的确有一款理念类似的《古龙群侠传》问世,但并不是河洛开发的),但在网游起势及盗版盛行的双重打击下,河洛工作室在推出《三国群侠传》不久后就因运转问题宣告解散。

当玩家意识到他们可能无法再玩到《金庸群侠传》的续作后,隐藏在民间的高手们纷纷开始自食其力,并创作出了许多优秀的同人作品。

小小猪:铁血丹心到人去楼空

为什么游戏中主角能练的武功招式这么少?为什么郭靖、黄蓉、乔峰等人物只能作为敌人出场而无法入队?为什么剧情流程如此之短,有些天书只打了一场战斗就能拿到?作为一款1996年诞生的游戏,《金庸群侠传》的不足随时间流逝被逐渐放大。为了弥补这份遗憾并加入自己的创意,秉承着“自己动手,丰衣足食”原则,许多玩家开始动手开发《金庸群侠传》相关的各种Mod。

2004年年末,冰蓝、潮流等游戏论坛上开始大量出现《金庸群侠传》Mod,随着各种编辑器的不断完善,这些Mod也渐渐从玩家的自娱自乐迈入了正轨,许多剧情、玩法优秀的佳作开始涌现。

2005年年底,由“小小猪”制作的《小猪闯江湖》进入了Mod玩家们的视野。新场景、新武功、新角色、新物品,众多新元素的加入极大增强了游戏的可玩性,在玩家群体中打开了局面。

画风喜感的《小猪闯江湖》

如果仅限于此的话,小小猪最多算是个优秀的Mod制作者,但随后他的行动极大地推动了《金庸群侠传》Mod圈的发展:2006年,小小猪创建了铁血丹心论坛,并将它逐渐发展成了国内最大的《金庸群侠传》Mod制作与修改基地。由于独自承担了论坛服务器的维护费用,小小猪被众人称为“朱棣”(猪帝)。

“铁血丹心”

论坛成立后不久,小小猪推出他的另一力作——《苍龙逐日》。丰富多彩的金庸剧情,独特完善的武功系统,幽默风趣的人物对白,别具匠心的场景谜题,在众多玩家心中,《苍龙逐日》已经全面超越了《金庸群侠传》原作,并被奉为Mod里程碑。时至今日,依然能在大量Mod中看到《苍龙逐日》的身影,可见影响力之深远。

《苍龙逐日》将同类游戏的剧情标准拔高了不少

此后的一段时间里,《再战江湖》《天书奇侠》《金庸群侠传前传》等更多优质Mod也涌现了出来,为玩家们提供了大量的选择。

2010年之后,小小猪逐渐淡出了铁血丹心,和他同时代的大量制作人也因为种种原因放弃了Mod制作,从那时起,《金庸群侠传》Mod无论是质量还是数量都开始大幅下降。也是从这一年开始,铁血丹心论坛陷入了放养状态。2013年年末,由于论坛备案到期,且申请恢复服务器失败,在经历了大半年的宕机后,当时的管理员“ka”与小小猪多次沟通,试图索要原始数据,但遭到了拒绝,他最终只能选择关闭论坛,并留下了“不思进取”4个大字。

2017年,铁血丹心旧数据被导入了大武侠论坛,并再次开放,只是时过境迁,昔日龙虎盘踞之地再难复往日荣光。

半瓶神仙醋:传说中的《金庸群侠传4》

以上提到的这些Mod大部分是由游戏修改器制作而成。这种修改器最初只能修改时间和对话,几经进化后演变为了集进度修改、图像修改和事件修改于一体的事件制作工具,功能大大扩展,给开发者们带来了更多脑洞大开的可能。

用来制作Mod的工具并非只有一种,2006年年底在网上爆红的《金庸群侠传2》就是一款Flash游戏。这款游戏由自称“知名草根制作人”的“半瓶神仙醋”耗时4个月制作完成。游戏素材算得上是东拼西凑:智冠《天龙八部》的战斗系统加《武林群侠传》的头像。游戏中没有组队系统,玩家将代替各本小说中的人物单枪匹马闯到底,地图和场景上也进行了简化,玩家将不必在场景间游走浪费时间,鼠标点击便可畅游天下。

《金2》的地图设计免去了玩家奔波之苦

这款只有26MB的游戏靠着独特玩法风靡一时,半瓶神仙醋在之后的两年里为它陆续更新了许多加强版。2009年,《金庸群侠传3》面世,和前作类似,《金庸群侠传3》依然使用了大量来自其他游戏的素材,但玩法上的进一步丰富让它获得了一片赞誉。

2015年,半瓶神仙醋在接受专访时曾提到,所有独立游戏制作人都会难免遇到美术或技术方面的问题,这些困难在找不到其他人帮助的情况下只能自己一一克服,美术不好学美术,技术不行就提升技术。

他承认,里面也有投机的成分,比如大家看到的游戏里用的多数是其他游戏现成素材,"这种行为的确属于侵权,“他说,“我自己并没有规避掉这个问题,只是各位业内大佬宽宏大量没有追究而已,所以这种行为并不值得提倡。”

今年已经36岁的半瓶神仙醋其实并不是“业余人士”,他的大学专业是计算机,如今在游戏公司摸爬滚打了十多年,“虽然工作兢兢业业但是至今还没有在专职领域做出可以露脸的项目,反倒是出于兴趣制作的小游戏多多少少被人们所熟知,这不得不说是种无奈。”

由于金庸已将自己作品的游戏改编权出售给了搜狐畅游和完美世界,长久以来,受限于版权问题,《金庸群侠传》Mod无法进行商业化,制作者只能“用爱发电”,这也导致了很多作品难以长久坚持。《金庸群侠传3》刚出那会儿,虽然版权问题尚未像如现在这般凸显,但Flash游戏同样缺乏变现途径,半瓶神仙醋只能采取手机短信赞助的方式获得支持。

颇具历史感的赞助方式

《金庸群侠传3》推出之后,半瓶神仙醋宣布《金庸群侠传4》已提上日程,并向玩家承诺2010年见。但是直到2015年,半瓶神仙醋才在上述采访中讲述自己制作同人的心路历程,顺带向被放了多年鸽子的玩家们道了歉。

道歉归道歉,《金庸群侠传4》终究还是没再出,而半瓶神仙醋本人也在当时说明,他正在7K7K公司任职制作横版动作手游《冒险王2》。2015年9月,半瓶神仙醋发了最后一条原创微博:“求贤有经验的手游数值策划,项目方向横版动作手游……注:和传说中的《金4》无关 ​​​​。”

《冒险王2》游戏画面

半瓶神仙醋所在的7K7K是一家类似4399的小游戏网站,主营Flash游戏,在手游平台也发布了《冒险王》《冒险王2》等游戏。2015年,因《冒险王》涉嫌侵权《冒险岛》,盛大壳公司曾向7K7K背后的奇客创想公司索赔1000万,案件由北京海淀法院受理。

2016年12月23日,法院认定奇客创想侵权事实成立,判决其在官网显著位置道歉,并赔偿原告共计29万元。但如今其续作《冒险王2》仍然在正常运营。

两年多过去了,半瓶神仙醋的微博也再没更新过。时至今日,依然有忠实粉丝在他的微博下留言催更。

半瓶神仙醋的微博

汉家松鼠:从别人的《金庸群侠传》到自己的《汉家江湖》

如半瓶神仙醋所言,侵权未被追责只是侥幸,但并非所有制作者都能如他一般全身而退,汉家松鼠便是如此。

2013年,一款用Unity引擎制作的同人游戏《金庸群侠传X》正式面世,这款游戏获得了广大《金庸群侠传》老玩家的喜爱,游戏采用半即时半回合制,拥有极高的自由度,让人不禁回想起当年的《金庸群侠传》初代。独特的时间轴、天赋体系也让这款游戏可玩性颇高。

为了与时俱进,汉家松鼠的两位创始人——CG和子尹还在游戏中加入了《武林外传》的相关内容,让人耳目一新。自动战斗系统也是《金庸群侠传X》的特色,只是受限于AI水平,当战场局面稍显复杂时,玩家还是要亲自下场决策。

在经过几个版本的迭代后,在移动游戏大潮的带动下,2015年,《金庸群侠传X》登陆了安卓和iOS平台,此举将原本小众的同人游戏圈子暴露在了公众视野之下,也引发了一系列后续事件。

如果说之前的《金庸群侠传》同人游戏算是圈地自萌,版权方无暇顾及,念在其不盈利也不威胁自身市场的份上,睁一只眼闭一只眼就过去了,但登陆移动平台就让游戏的性质发生了变化。2014年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸12本小说的手机游戏创作权,正是瞄准了不断壮大的手游市场,汉家松鼠无疑撞了枪口上。2015年8月,在上架短短十几天后,汉家松鼠就收到了来自搜狐畅游的律师函。

对于侵权一事,汉家松鼠没有多做辩驳,在向版权方道歉之后,便将《金庸群侠传X》从App Store下了架,从此再没有更新过。

如果故事到这里结束,汉家松鼠将拥有一个“热爱败给资本”的悲情形象,但他们却并未从此一蹶不振。已在《金庸群侠传X》中耕耘3年的汉家松鼠清楚地知道自己拥有经验丰富的优势,且已经积攒了一批核心种子用户。

转年,汉家松鼠的手游新作《江湖X》横空出世,在继承《金庸群侠传X》核心玩法的基础上,开放世界、独立世界观等要素的加入让这款游戏吸引了大量武侠爱好者,金庸群侠也改成了林冲、黄飞鸿和辛弃疾……这些人同场交锋的场面无疑体现了一脉相承的“群侠传”的精髓。

《江湖X》

2017年,《江湖X》的续作《江湖X:汉家江湖》推出后获得了多项大奖提名,包括App Store 2017年度最佳本土独立游戏提名在内,也算是名噪一时。但是在另外一方面,作为一款网络游戏,在加入PvP系统后,《江湖X:汉家江湖》失去了作为同人游戏的一大特色:高自由度。玩法的最优解往往只有一个,如果想长期玩下去,就不能走岔路。

但在同类型游戏中,《江湖X》依然达到了一定高度。汉家松鼠也借由同人游戏制作完成了从业余爱好者到专业游戏人的身份转变,黯然下架之后还能卷土重来,这已经是“能为他人之不能”了。

吴亚古:不要跟他拼拳,试着攻他的下盘

作为《金庸群侠传》同人制作者,吴亚古在江湖上鼎鼎大名,当然这个“名”的组成颇为复杂,单机游戏圈子里对他毁誉参半。

吴亚古也曾是《金庸群侠传》忠实玩家,和其他制作者一样,他走上同人制作之路完全出于热爱。2013年,吴亚古发布了自己用RPG Maker制作的同人游戏《金庸无双》。不同于同题材游戏多用的回合制或战棋制,《金庸无双》的即时战斗系统满足了玩家对于操作的向往,毕竟亲自出招也是武侠梦的一部分。

只是成也工具,败也工具。RPG Maker作为零基础人士也能轻松掌握的软件,固然降低了游戏制作的准入门槛,但做出来的成品往往满是Bug,手感也不尽如人意。《金庸无双》发布初期玩家对此颇有怨言。

这些问题本身也给了吴亚古进步空间,通过不断在贴吧、论坛等平台与玩家交流,吴亚古对《金庸无双》进行了多次版本升级,在这个过程中,他渐渐有了名气。

2014年,西山居已转型网游,大宇靠着情怀续命,在这个国产单机声名狼藉、人丁稀薄的年份,已解散10多年的河洛工作室宣布复活,并成立了“河洛游戏”。当年叱咤风云的“小虾米”徐昌隆早已不再年轻,他们需要新鲜血液。吴亚古就在这个时候被徐昌隆招入麾下,并委以主策重任。2015年,《武林群侠传》的精神续作《侠客风云传》面世,一年后,《侠客风云传前传》也登上舞台。

当年的影子依稀可见

有着“河洛”名号加持,这两部作品吸引了大批昔日拥趸。但上手之后,许多玩家对游戏内容心生不满。“台词尴尬”“打着擦边球玩烂梗”“单机玩出了网游的感觉”,玩家纷纷将矛头直指同人游戏出身的吴亚古,有些指责超出了游戏范畴,所以本文就不展开讨论了。

但在河洛任职期间,吴亚古也没放弃同人制作,《金庸无双2》就是在这段时间里开发的。在河洛预告了新作,即《金庸群侠传》的续作《河洛群侠传》后,吴亚古在微博上宣布自己将会制作《金庸群侠传5》,这证实了网友之前对他的猜想——在《侠客风云传前传》发布后他就离开了河洛游戏。他发布《金庸群侠传5》的名头将用自己成立的“爱玩不玩工作室”。

之所以将游戏取名《金庸群侠传5》而非《金庸无双3》,吴亚古坦言这既是为了延续前辈半瓶神仙醋的自由精神,“而且4从来都是醋爷预定……因此用5来表达一个延续的情怀”,同时也是为了更高的百度指数。

坦白解释为什么叫《金庸群侠传5》

吴亚古表示,制作《金庸群侠传5》是出自热爱,但热爱毕竟不能当饭吃,由于版权问题,他的新作无法在任何平台出售。对于这款同人游戏,吴亚古想出了开源赞助的方法,即游戏在制作完成后完全免费,但在游戏制作阶段,玩家可以通过赞助的方式获得福利,赞助分许多档,例如,赞助100元就可以获得内测资格,赞助500元还可以获得自由指定游戏参数的专属开局,赞助1000还送强力武学与特殊功能。

多档赞助

就在上周的1月16日,《金庸群侠传5》正式发布。游戏中庞大的金庸世界充满着各式各样的剧情,写成攻略足足有30多页。剧情中也有不少选项供玩家选择,存在一定自由度,如许多金庸角色都能有自己的队友任务,玩家在人物中的选择不同,造成的影响也不同。其中有些与金庸小说剧情相关,例如可以绑架阿紫,遇到萧峰时则会被萧峰直接攻击,错失与他结交的机会,有些也许与小说剧情不那么相关,例如可以屠杀扶桑村落获得称号,也可以不屠杀获得他们的友谊。

如吴亚古之前的某些作品一样,《金庸群侠传5》也有许多擦边球元素,夫妻互动与房中术是游戏的一大卖点,除此之外,独特的容貌系统也可以根据玩家容貌属性的不同,令NPC产生不同反应,触发某些擦边球剧情。

游戏部分攻略

《金庸群侠传5》目前已经在贴吧、3DM等玩家论坛或社区引起了不小的讨论,多篇帖子回复量达100多页,玩家对这款游戏褒贬不一。从同人游戏到专业策划,再回到同人游戏,许多人钦佩吴亚古的决心、勇气以及对《金庸群侠传》同人的热爱。但回到版权以及游戏本身的质量问题,则不能一概而论。

针对游戏避无可避的版权问题,吴亚古曾在去年接受采访表示:“《金庸群侠传5》是一款同人游戏,它是开源不营利的,游戏中的素材全都来自网络。因此它不会有很出色的画面,但也因为如此,我可以毫无保留地把所有精力投注在游戏性的设置上面。”

他引用叶问的“不要跟他拼拳,试着攻他的下盘”一句,希望证明“国产单机绝对可以做出不输国外的游戏性……让大家一想起高自由度的开放游戏,第一个就能想到中国有一个《金庸群侠传5》。”

由于游戏免费开源,感兴趣的玩家可自行体验与评价《金庸群侠传5》。

这是《金庸群侠传5》的游戏画面

结尾

《金庸群侠传》本身的优秀、IP的巨大影响力,玩家对它的喜爱,网络素材的丰富,版权意识的不足,这些都是过去20多年间涌现大量《金庸群侠传》同人游戏的原因,有其特定的时代背景在。其中也不乏优秀、经典、深受玩家喜爱的作品,它们是一代人的青春回忆。

但由于版权保护日趋严格,在金庸已将游戏改编权分售两家的现实面前,玩家的需求虽在,一款正统的《金庸群侠传》续作依然遥遥无期。

我们也能看到,当年的《金庸群侠传》同人制作者们也分别走出了不同的轨迹,我们无意评价个人的对错,但希望无论是厂商、开发者,还是玩家,在期待一款同人或者非同人续作时,都能尊重版权,尊重游戏质量,不辱没《金庸群侠传》这个名字,也是尊重自己对游戏的热爱。

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